なぞの教材保管庫

学問を楽しく。相手を静かに見て、我慢強く見る。活きた言葉、活きた知恵を…

はじめに

情報提示

紙を愛して、けちらない。大きく、見やすく、ゆとりをもって。

美しい書体、美しい組版、めくりやすい製本…。日本語は等角フォントが基本。一行の文字数の上限、行間に気を配る。大人向けの小説より読みにくい教材は論外。

意味を理解するのに集中できないようであれば、音読してあげること。

環境

何かを言う前に、環境を見る、環境を変える。刺激を制御。理性、意思は尊重して、信用するな。

観察すべき時100、話しかけるべき時10、怒るべき時1。

学問

最も大事な物を感じる心は成長によって得る。日常の学びこそ美しい。

どんな答えを期待されているのか、相手が分からなくなるまで問いつづけよ。迷うこと、分からないという状態を肯定し、遊びの材料に。

教材とはモデルであり、比喩である。伝わらなかったら別の比喩を使う。人それぞれの世界に合わせた比喩。

自分が相手に何かを伝えられたということに、常に懐疑的になること。

宿題

宿題、テスト、教材はまず自分で味見する。まずいものはまずいね、といってもいいし、料理しなおしてもいい。そして観察。まずいものを無理やり食べさせないこと。食事が嫌になるだけ。

読解

設問に正解するために読むわけではない。質問を手がかりに、文章の意味を理解できるように導くこと。それにより理解する楽しみ、新しい考え方を知る楽しみ、自分の意見をもつ楽しみをつたえる。

新聞を比べる (PDFファイル)
「満額回答」「重い腰」の言葉の意味について解説してください。特に、「重い腰」については、大げさなジェスチャーにより説明すると楽しいです。
質問に答えてもらうときには、記事に書かれている事件に対する印象ではなく、新聞記者や、書かれた文章に対する印象に注目させるようにしてください。
タイトルについての質問に応えてもらうときは、本文を手で隠し、タイトルだけの印象で考えさせるようにしてみると良いかもしれません。
論説文・説明文を読む
現代の評論に向き合いしっかりと読み込むことで、様々な立場の考え方を徐々に知っていきます。著者の意見に賛同するか反発を抱くかは別として、考える材料や論点を増やすことで、内省の充実をうながします。

物語

ただ読んで、語って楽しむお話です。現代風の民話だと思ってください。

呪いの神様 (PDFファイル)
ちょっとした日常の探検物語です。都市に住んでいる人にとって、イメージしやすい話にしました。

算数

算数問題集1
イメージする、脳内回転する、絵にかく、抽象化する、表にまとめる、数える、対応づけるといった数学の基礎的な力をはぐくむ骨太な問題です。丁寧にいろいろな手段を試してください。算数に自信があまりない生徒向けには、どんぐり倶楽部の教材の方が適しているかもしれません。
お好み焼きの問題は、必ず図を書いて解くようにしてください。慣れてきたら表でよいです。数字だけ丸を付けても解けません。興味があるようでしたらお好み焼きを実際に焼いてみてください。片栗粉での代用は意外といけます。
パソコンの端子の問題が分からなければ、実際の差込口とケーブルを見せてください。
最後のブレスレットの問題は、大学入試でも出題されることがありますが、分類して数えればよいだけなので小学生にも解くことができます。まず実物のビーズを使って問題を理解させ、その後図を書いて解くように指導すると良いです。どのように分類し、重複を防ごうとするのか観察してみてください。楽しいですよ。間違いの指摘は構いませんが、重複を一個指摘するだけとか、数え忘れを一個指摘するだけとかにしてください。
算数問題集2
四角形製図の問題は、辺の長さが与えられた三角形をコンパスで書く原理を理解しているかという問題です。三角形がなぜ作図ができるのか説明させ、それを応用できないか考えさせてください。
変な時計の問題は、文章の意味を理解するために絵を書くことが必要です。変な時計における1時間らしき時間と、普通の時計における1時間が混ざり混乱しやすいということを楽しみながら、時刻をメモしながら時計の動きをシミュレーションさせてください。
蝕焔水の問題は、苦手な人が多い食塩水の問題をさらにややこしくした問題です。何がいいたいのかと言えば、図をかけば全く難しくないということです。対話により、その方法ではこの時点で爆発するのでは?とか、濃度に余裕がありますよ?などとだけ指摘し、正しいやり方を考えさせてください。

プログラミング

グラフィックプログラミング

シェーダー言語を用いたプログラミングの習得コースです。

ワークシート1 画面表示のしくみ
実際のパソコンの画面を拡大て観察します。最近のディスプレイはRGB方式、RGBW方式、RGBY方式などいろいろあり、色の配置の順番もいろいろあります。有機ELと液晶ディスプレイの違いも何となくあります。ルーペで観察するのは楽しいことです。
ワークシート5 ピクセルシェーダを用いたアニメーション

ロボットプログラミング

仮想世界で自律して動くエレベーターやロボットを動かし、目的を達成します。どのように動かしたいのかを絵で表し、言語化し、プログラミングするという過程を経験します。

関数の習得

構文木や関数の概念を習得すると、プログラミングの創造性が飛躍的に高まります。関数の構文まで理解した人を対象に、関数を使える道具にします。

変な関数
変な関数の復習問題
関数の再帰呼び出しを通じて、関数の置き換わるという機能を体得します。
計算機能をつくろう
最後に再帰呼び出しを使うことを思いつけば上等です。
税金を計算しよう
複雑な税金を計算するとき、繰り返しを避けるために関数の利用が有効です。(そのような関数の利点を気づかせてください。)Blocklyを用いれば、ヴィジュアルプログラミングでも、関数ブロックを定義可能です。関数呼び出しが値であるということを実感することができます。
Blocklyを使うときの補足のページでは、控除後所得から税金を計算する部分だけでなく、控除金額を計算する部分でも関数を使うことができることを学びます。問題2~問題3をScratchかBlocklyで解いたあと、使ってみてください。問題2~問題3をScratchで行った場合は、Blocklyの値を返す関数を定義できる機能の紹介を簡単な例で行ってください。(プログラム例は、学ぶ人の作ったプログラムに寄せて改変して与え、プログラムを簡潔にするために相違する点があれば、記述が面倒な部分を少しだけまとめたと簡単に説明してください。)
コールバックを利用した数増やしゲームをつくろう

英語

英語を勉強すべき理由
目次: 英語を勉強すべき理由 ①いつでも人生をやり直せる/②人生をやり直したときのメリットが今享受できる/③幼少期をやり直せる/機械翻訳が優秀な時代に英語を学ぶのはなぜか/英語である必要はあるのか

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